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游戏艺术s and Visual Effects

Innovative software

Expert software from Foundry, Pixel, Adobe and Logic

Outstanding facilities

Including a large Motion Capture Suite, HDTV Centre and Compositing

Expert teaching

研究 under academics with active industry connections

体验整部影片,视觉效果和游戏概念的过程 - 从拍摄现场行动,以创建3D数字特效和虚拟的游戏环境。

我们的视觉特效的课程让您有机会体验到学科的集合,准备大家的广泛在这一领域的选择,从技术科目,如脚本和模拟的事业,到更多的艺术数字艺术和动画。我们相信,在为您提供核心技术技能大支柱,在此技能构建和支持你找到你自己的个人的利基。 

在我们的游戏艺术课程,你将学习三维建模,数字雕刻,纹理,观察绘画和角色设计。你也将学习如何艺术与设计理论和情境的艺术研究的基本原理适用于您的实用美术技能的发展。 

无论你学习,你将有广泛的产品组合毕业了,最好你准备在电影,游戏,广告和自由职业者将来的就业 - 或电影制作进一步研究。 

Discover our MoCap Studio

课程

设备

工作经验 and careers

不管你选择在澳门赌博注册学习,你将有一个实习,在那里你会获得经验和连接,让您在你未来的职业生涯边缘的机会。 

这项工作的经验,可以紧扣你的课程,或者它可能是旨在培养你的就业技能,更广泛的经验。我们的承诺将会给学生的知识和经验的最佳组合。

工作经验 opportunities

学生我们的课程都在等公司获得工作经验的机会:  

  • 帧存储 
  • MPC 
  • 双重否定 
  • 斜视歌剧

我们的学生

阿兰·赫伯特
CGI and Visual Effects 

我得到了很大的自由去探索和发展我自己的我的工作,但有谁提供的建议和批评,真正看到了自己的潜力讲座的支持。也被周围其他学生从其他计算机技术为基础的课程真的帮我认识到,在未来的我的学位可以帮助我实现机会的数量。

我们的工作人员

扬korenko
扬korenko学科带头人

扬是一个视觉特效艺术家以及实时可视化和技术的积极研究员。他的主要兴趣领域是捕捉和“活相机数据,并使用实时渲染其实现转移。

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达恩·麦卡锡
达恩·麦卡锡学科带头人

丹的软件和视觉效果,特别是玛雅,pftrack和核弹使用的技术广泛的知识。他的研究兴趣是艺术和技术的会议上各地,特别是当它涉及到模拟和计算几何。

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戴维·爱德华兹
戴维·爱德华兹学科带头人

戴夫是一位经验丰富的技术艺术家和学者。他教的许多游戏艺术程度的同期水平的,使用虚幻引擎的3D角色和环境艺术,3D脚本和关卡设计他的专长。