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电子竞技

(荣誉)文学士

专用设备

学习我们的专业电子竞技的实验室和职业选手的训练设施

工作实习

我们广泛的行业网络遍布你的课程提供了机会

社会竞争激烈

加入我们的社会中,如DOTA2之一,英国各地的竞争

UCAS代码:
S100
位置:
特伦特河畔斯托克校园
研究选项:
全职
选择另一项研究选项
持续时间:
3年
开始日期:
2020年9月21日
预定到一个开放日 打听这门课程 现在申请

专注于电子竞技的业务方面,这是一个独特的课程从什么被认为是英国最大和最好的游戏的大学之一任教。

在文学学士(荣誉)电子竞技专注于电子竞技的业务。你会举办小型和大型活动所需要的实用技术环境中的一切学习。制定您将创建商业计划通过数字营销打造团队,创建在线社区和宣传自己的活动单人游戏和多人团队活动的技能。你也将获得探索电子竞技,它的观众和球迷基础的文化以及多种当下最流行的游戏类型的机会。因为该行业的发展,伦理和法律法规正在努力跟上时代的步伐,您将了解什么是在业内发生的条件以及如何将这些问题都影响着电子竞技环境。 

我们也有事件管理课程历史悠久,通过NSS和指示学生满意的高水平SVS反馈。

在这两个领域的成功将看到游戏与事件之间的独特的合作关系,建立在英国市场上真正优秀的体验。 

我们的学者来自不同的背景,包括营销,游戏设计,互动媒体技术,事件管理和电子竞技从业者。

  • 加入我们的竞争的社会,包括游戏,如之一:传说中的联赛,DOTA2,炉石,反恐精英,监工和超级大乱斗,并在英国和海外的事件展开竞争。
  • 参加英国和国际varsities一部分。
  • 参观英国的电子竞技赛事 
  • 研究数字营销,并采取谷歌车库考试作为课程的一部分。
  • 规划,制定和实施的电子竞技盛会。在第一年的活动将是一个单人游戏的事件,在第二年这个发展到一个团队球员事件,并在第三年的活动将是一个规模大,与队员和奖金商业场所的事件。
  • 你将在一个专门的电子竞技实验室和职业选手的培训设施的所有最新的行业标准的软件和硬件进行授课。

在学习上的成功完成,我们将发出以下奖项:文学学士(荣誉)电子竞技

在学习上的成功完成,我们将发出以下奖项:文学学士(荣誉)电子竞技

在学习上的成功完成,我们将发出以下奖项:文学学士(荣誉)电子竞技

课程内容

第1年,你会被引入到电子竞技文化,了解流媒体技术和布局。您将了解电子竞技和事件营销的业务,以及对组织你的第一个电子竞技活动中起作用。  

在第2年,你会继续你的事件管理的研究,开发和提供基于团队的电子竞技盛会。最多的需要的,提供这些事件,以及公关技巧,以促进您还将学习如何通过浇铸和托管加炒作和兴奋的事件中,你将了解技术设置,技能,在整个行业的需求。 

在最后一年,你将成为完全沉浸在电子竞技和发展大型商业事件从开始到结束。您还可以了解游戏的社区管理和参与电子竞技的法律问题。建立团队是大企业,你会学习如何才能对它们进行设置,有效,并通过使用数据分析学会如何在游戏过程中出现有意义的统计运行它们。  

第1年,你会被引入到电子竞技文化,了解流媒体技术和布局。您将了解电子竞技和事件营销的业务,以及对组织你的第一个电子竞技活动中起作用。  

在第2年,你会继续你的事件管理的研究,开发和提供基于团队的电子竞技盛会。最多的需要的,提供这些事件,以及公关技巧,以促进您还将学习如何通过浇铸和托管加炒作和兴奋的事件中,你将了解技术设置,技能,在整个行业的需求。 

在最后一年,你将成为完全沉浸在电子竞技和发展大型商业事件从开始到结束。您还可以了解游戏的社区管理和参与电子竞技的法律问题。建立团队是大企业,你会学习如何才能对它们进行设置,有效,并通过使用数据分析学会如何在游戏过程中出现有意义的统计运行它们。  

第1年,你会被引入到电子竞技文化,了解流媒体技术和布局。您将了解电子竞技和事件营销的业务,以及对组织你的第一个电子竞技活动中起作用。  

在第2年,你会继续你的事件管理的研究,开发和提供基于团队的电子竞技盛会。最多的需要的,提供这些事件,以及公关技巧,以促进您还将学习如何通过浇铸和托管加炒作和兴奋的事件中,你将了解技术设置,技能,在整个行业的需求。 

在最后一年,你将成为完全沉浸在电子竞技和发展大型商业事件从开始到结束。您还可以了解游戏的社区管理和参与电子竞技的法律问题。建立团队是大企业,你会学习如何才能对它们进行设置,有效,并通过使用数据分析学会如何在游戏过程中出现有意义的统计运行它们。  

学年

过程中提供灵活性和选择的模块进行操作。通常大多数模块30个是具有15个信用模块较少数量学分。拍摄的每张信用卡等同于大约10个小时总学习时间。总学习时间包括预定的教学,独立研究和评估活动。全日制学生需要值得每学期60个学分的模块,以采取每学期按比例较少的学分兼职学生。所有学生共坐的每级120个学分,学分360为度作为一个整体。您的课程总成绩和你的学位分类是基于在水平5和6所获得的模块标记的全日制课程在九月一个起点。

过程中提供灵活性和选择的模块进行操作。通常大多数模块30个是具有15个信用模块较少数量学分。拍摄的每张信用卡等同于大约10个小时总学习时间。总学习时间包括预定的教学,独立研究和评估活动。全日制学生需要值得每学期60个学分的模块,以采取每学期按比例较少的学分兼职学生。所有学生共坐的每级120个学分,学分360为度作为一个整体。您的课程总成绩和你的学位分类是基于在水平5和6所获得的模块标记的全日制课程在九月一个起点。

过程中提供灵活性和选择的模块进行操作。通常大多数模块30个是具有15个信用模块较少数量学分。拍摄的每张信用卡等同于大约10个小时总学习时间。总学习时间包括预定的教学,独立研究和评估活动。全日制学生需要值得每学期60个学分的模块,以采取每学期按比例较少的学分兼职学生。所有学生共坐的每级120个学分,学分360为度作为一个整体。您的课程总成绩和你的学位分类是基于在水平5和6所获得的模块标记的全日制课程在九月一个起点。

模块

表提供了弥补学年课程模块的指示性清单。每个模块是值得一指定数目的信用。我们的教学是通过研究得知,和模块定期更改,以反映本学科的发展。我们的目标是确保所有模块运行如期举行。如果由于任何原因一个模块不能运行,我们会尽快通知您,并会提供选择合适的替代模块的指导。

标准路由

今年2个必修模块
建筑队 15个学分
铸造和托管 15个学分
内容创作 15个学分
电子竞技诚信监管和风险 15个学分
活动策划和战略 30个学分
多人事件 30个学分
今年3个必修模块
社区管理 15个学分
推动数字通信和社交媒体 30个学分
电子竞技分析 15个学分
电子竞技博览会 60个学分

模块

表提供了弥补学年课程模块的指示性清单。每个模块是值得一指定数目的信用。我们的教学是通过研究得知,和模块定期更改,以反映本学科的发展。我们的目标是确保所有模块运行如期举行。如果由于任何原因一个模块不能运行,我们会尽快通知您,并会提供选择合适的替代模块的指导。

模块

表提供了弥补学年课程模块的指示性清单。每个模块是值得一指定数目的信用。我们的教学是通过研究得知,和模块定期更改,以反映本学科的发展。我们的目标是确保所有模块运行如期举行。如果由于任何原因一个模块不能运行,我们会尽快通知您,并会提供选择合适的替代模块的指导。

典型UCAS提供:112分

  • 一个层次:BBC
  • BTEC:DMM
  • 典型UCAS报价:48分
  • 一个层次:一,DD,EEE
  • BTEC:PPP

典型UCAS提供:112分

  • 一个层次:BBC
  • BTEC:DMM

设备

职业生涯

有各种各样的电子竞技产业的就业机会:

  • shoutcaster /主机
  • 教练/分析师
  • 记者/内容创建者
  • 公关/市场营销主管
  • 产品经理
  • 销售/合作伙伴经理
  • 管理员/裁判
  • 组织业主/经理
  • 社区/社交媒体经理
  • 广播/制作人员
  • 事件管理器
  • 代理人
  • 其他角色(统计学家,律师,金融支持等)
  • 其他游戏职业(开发商,发行商,分销等)

评定

你的课程将为您提供机会来测试你的主题的理解您完成对你的最终成绩算正式评估之前非正式地。每个模块通常包括实践或“形成性”评估,为您从您的导师的反馈意见。实践评估是发展,您会收到他们的任何成绩不计入你的模块标记计数。有在每个模块的最后一个正式或“总结性”评估。这包括一系列课程的评估,比如论文,报告,投资组合,性能,演示文稿,最后一年,独立的项目和书面考试。从正式评估成绩对你的模块标记计数。

你的课程将为您提供机会来测试你的主题的理解您完成对你的最终成绩算正式评估之前非正式地。每个模块通常包括实践或“形成性”评估,为您从您的导师的反馈意见。实践评估是发展,您会收到他们的任何成绩不计入你的模块标记计数。有在每个模块的最后一个正式或“总结性”评估。这包括一系列课程的评估,比如论文,报告,投资组合,性能,演示文稿,最后一年,独立的项目和书面考试。从正式评估成绩对你的模块标记计数。

你的课程将为您提供机会来测试你的主题的理解您完成对你的最终成绩算正式评估之前非正式地。每个模块通常包括实践或“形成性”评估,为您从您的导师的反馈意见。实践评估是发展,您会收到他们的任何成绩不计入你的模块标记计数。有在每个模块的最后一个正式或“总结性”评估。这包括一系列课程的评估,比如论文,报告,投资组合,性能,演示文稿,最后一年,独立的项目和书面考试。从正式评估成绩对你的模块标记计数。

学习支持

除了出色的支持,您将收到来自你的课程教学团队,我们的核心学术技能的团队提供组和一个一对一的帮助来支持你的学习在许多领域。这些包括学习技能(包括阅读,笔记和演讲技巧);书面英语(包括标点和语法准确性);学术写作(包括如何引用);研究技能;批判性思维和理解的参数;和修订,评估和考试技巧(包括时间管理)。

额外支持

我们前往的交通服务,支持学生的额外需求,如感觉障碍或学习困难,如诵读困难。

反馈

检查反馈可以采取多种格式。然而,作为一个最小的,通用的反馈将提供给谁采取笔试的学生。

检查反馈可以采取多种格式。然而,作为一个最小的,通用的反馈将提供给谁采取笔试的学生。

检查反馈可以采取多种格式。然而,作为一个最小的,通用的反馈将提供给谁采取笔试的学生。

员工

你会由一个专家教学团队,其专业技术和知识,非常符合对课程模块的内容被教导。该团队包括资深学者和专业从业人员与行业经验。谁已经采取的教学培训研究生研究的学生也可能有助于讲座的教学模块领导的监督下。

你的导师是从业经历谁将使用最先进的最新技能和技术带来的实际生活经验对你的学习。

保罗·沃尔特斯
保罗·沃尔特斯学科带头人

保罗跨越音乐管理,展览设计/建造,节日管理,项目管理的区域内的数年,巡回剧院管理,电影制作,赞助/市场营销和国际体育赛事管理的工作经历。 保罗也有在过去十年欧洲五国在讲授本科和硕士的事件管理配置文件。

 

斯图尔特Kosters博士
斯图尔特Kosters博士讲师

斯图尔特在电脑游戏设计绷在艺术和创意技术硕士学位,并已对电子竞技的主题广泛写的。

斯图尔特还参与了许多全球应用在世界各地的电子竞技,包括通过流媒体应用的抽搐教育的发生。  

 

博士颖颖法
博士颖颖法讲师

盈盈一直作为一个专职讲师在游戏中学习,在澳门金沙城赌场自2017年,教学模块,包括电子竞技和竞技游戏,MMOG设计社区和叙事,在游戏的新的发展,游戏技术的历史,游戏的基本面,叙事学的游戏和电脑游戏的工作场所和社会。 

启动9月21日到2020年期间的学费是:

研究选项
全职
UK / EU /信道岛
每学习一年£9250
国际(非欧盟)
每学习一年£14000

启动9月21日到2020年期间的学费是:

研究选项
全职
UK / EU /信道岛
你的第一年,随后几年9250£将在大学的标准费率收费
国际(非欧盟)
你的第一年,以后年度14000£将在大学的标准费率收费

启动9月21日到2020年期间的学费是:

研究选项
全职
UK / EU /信道岛
每学习一年£9250
国际(非欧盟)
每学习一年£14000

英国,欧盟和渠道岛学生: 这个学费同意接受英国政府的政策和议会监管。如果英国政府通过适当的立法,随后几年研究的费用可在每学年增加。但如通过测量RPIX这种增加不会超过通货膨胀率**。在任何费用变化将同时适用于新的和持续的学生。该大学将尽快通知任何变化的学生。有关收费调整的进一步信息将在该大学的网站上公布一次,这将成为可用。

** RPIX通货膨胀等同于不包括抵押贷款利息支付的零售价格指数(RPI)的所有项目的措施。

国际(非欧盟)学生: 学费将维持不变,每年你当然对,只要你完成它在正常时限(即无重复年或断裂的研究)。

我们的学生

about
亚当财富
电子竞技的学生

过程中一直在激励我如此惊人。在我的第一个学期在这里,我已经创建了围绕我们当然社会,帮助在UNI处的电子竞技赛事品尝,满足行业的专业人士,被邀请到伦敦参加会议,只是真正参与了,我可以作为相关的很多东西电子竞技。

about
克里斯krastev
电子竞技的学生

澳门金沙城赌场是真正引领潮流的创建全球首个课程专注于商业和文化在幕后。我们的课程是为了了解文化,开发企业,商业计划和预算的事件,以及学习创造优质体验,数百万观众已经在从事所需的技术和创新。

应用

特伦特河畔斯托克校园
(荣誉)文学士
全职
2020年9月21日

从发现单向信息

条款和规则

如果你是在提供大学斯塔福德郡一个地方,你的提议会受到我们的规则,规定和招生条件,这可能会改变不时。

澳门金沙城赌场的学生进入与我们签订合同,并通过这些规则和条例,如有更改绑定。有关详细信息,请参阅: 大学政策法规.

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23/12/2019二时22分59秒/电子竞技/全职/ 37.0 / 36.0 / SSTK-11413 / 直接链接

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